GORONEKO CREATIVE LAB (exp129)
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同人誌・漫画原稿 入稿サイズ(px/mm/dpi換算)&背表紙幅・トーンモアレ診断

仕上がり判型・塗り足し(3mm/5mm)・解像度(350/600/1200dpi)からキャンバスpxを即座に計算。ページ数と紙厚に基づく背幅ミリ計算、表紙見開き寸法、印刷モアレ危険度を自動診断。

1. 原稿判型・塗り足し・解像度設定 (Canvas Setup)
断ち落とし後の最終仕上がり実寸
上下左右それぞれに追加される余白
1インチあたりのドット数
2. ページ数&用紙選択(背表紙幅・表紙見開き計算)
※4の倍数が基本(中綴じ/無線綴じ)
用紙の厚みで背幅が大きく変わります
表紙紙厚(PP加工等で僅かに増)
3. スクリーントーン線数&モアレリスク診断
1インチ内のトーン網点列数
4. 入稿キャンバス寸法&表紙見開き計算結果
本文単ページ キャンバス (px)
-- × --
塗り足し込み: -- × -- mm
算出 背表紙幅(背幅)
-- mm
解像度換算: -- px
表紙見開き キャンバス (px)
-- × --
表表紙+背幅+裏表紙+ドブ: -- × -- mm
製本形式の判定
--
推奨製本方式
表紙見開き(カバー全体)寸法構成図
裏表紙 (Back)
-- mm
背幅 --mm
表表紙 (Front)
-- mm
※破線は外側塗り足し枠(ピンク色)。仕上がり線より内側に重要絵柄・文字を配置してください。
クリスタ・Photoshop 入稿設定値まとめ
項目 ミリ寸法 (mm) ピクセル寸法 (px) 設定用ワンクリックコピー
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同人誌・漫画原稿 入稿事故防止の実務ガイド

1. 塗り足し(ドブ)と背幅の重要性

同人誌印刷では、大きな紙に印刷した後に機械の刃(断裁機)で一括カットします。刃の数ミリのズレで紙の白地(フチ)が出てしまうのを防ぐため、仕上がりサイズより外側に「上下左右3mm(計6mm)」絵柄をはみ出して描くのが「塗り足し(ドブ)」のルールです。

2. よくある質問 (FAQ)

表紙と本文で解像度を変えるのはなぜですか?
カラー印刷(表紙)は写真と同様に色の濃淡をインクの掛け合わせで表現するため「350dpi」で肉眼の限界解像度を満たします。一方、モノクロ本文の線画やスクリーントーンは「網点(白と黒の微細なドット)」で表現されるため、350dpiだとドットがギザギザになりトーンが潰れます。そのため本文は「600dpiモノクロ2階調」が世界標準となっています。
トーンの線数(LPI)は何番を選べば無難ですか?
基本は「60L(60線)」または「65L(65線)」です。薄いグレー影には10%〜20%、濃い影には30%〜40%の濃度を掛け合わせます。70L以上は商業誌向けの高度なオフセット印刷機でないと網点が潰れるリスクが高いため、同人誌初心者には60L〜65Lを強く推奨します。
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