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プロ仕様 CSS 多層スムーズシャドウ&エレベーション設計ジェネレーター

単一の影を超えた2〜6層の物理的レイヤードシャドウ(Smooth Shadows)を数理合成。マテリアルエレベーション(1〜5)対応&Tailwind出力。

背景色:
Smooth Layered Card
ホバーで浮遊エフェクトを確認
⚙️ 1. 多層シャドウ・パラメータ調整 スライダーを動かして微調整
CSS BOX-SHADOW & TAILWIND CODE
/* 生成中... */
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❓ CSS シャドウ設計に関するよくある質問
Q. なぜ多層シャドウは自然に見えるのですか?
自然界の光は「オブジェクト直下に落ちる濃く鋭い影(アンビエントオクルージョン)」と、「遠くまで広がる薄く柔らかい拡散光」の複数の性質を持ちます。本ジェネレーターは、近距離用の小さな影と遠距離用の大きな影を数理的にブレンドすることで、物理学に基づいた極めて自然な奥行きを再現します。
Q. パフォーマンス(描画負荷)への影響はありますか?
多層シャドウは単一の影に比べてブラウザのGPUラスタライズ負荷がわずかに増えますが、近年のスマートフォンやPCブラウザでは4〜5層程度であればパフォーマンス低下なく極めて滑らかに60fpsで動作します。ただし何百個もの要素が並ぶリストでは、静止時は低レイヤー(1〜2層)、ホバー時のみ多層化するなどの最適化が推奨されます。
Q. ダークモードでのシャドウ設計のコツは?
背景が暗いダークモードでは、黒い影(rgba(0,0,0,x))を落としても背景と同化して見えなくなります。ダークモードでは「影を落とす」のではなく、カードの背景色を少し明るくする(サーフェスエレベーション)か、微細な外枠線(border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1))と薄いグロー(淡い発光)を組み合わせるのがモダンUIの定石です。