Q. パフォーマンス(描画負荷)への影響はありますか?
多層シャドウは単一の影に比べてブラウザのGPUラスタライズ負荷がわずかに増えますが、近年のスマートフォンやPCブラウザでは4〜5層程度であればパフォーマンス低下なく極めて滑らかに60fpsで動作します。ただし何百個もの要素が並ぶリストでは、静止時は低レイヤー(1〜2層)、ホバー時のみ多層化するなどの最適化が推奨されます。
Q. ダークモードでのシャドウ設計のコツは?
背景が暗いダークモードでは、黒い影(rgba(0,0,0,x))を落としても背景と同化して見えなくなります。ダークモードでは「影を落とす」のではなく、カードの背景色を少し明るくする(サーフェスエレベーション)か、微細な外枠線(border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1))と薄いグロー(淡い発光)を組み合わせるのがモダンUIの定石です。